Ce blog a pour objectif de décrypter l'actualité d'internet et de proposer des clés de compréhension du phénomène du web 2.0 et surtout des nouvelles pratiques marketing et sociales qui en découlent.
Vous êtes donc sur un blog pour tous ceux qui aiment le web 2.0, qui pratiquent le web2, qui sont acteurs du 2.0. Nous voulons faire de ce blog un outil interactif, un blog collectif ouvert à tous débats pour que ceux qui ont quelque chose à dire sur le web 2.0 et les nouvelles tendances marketing du consommateur s’expriment.
En bref, ce blog n’est pas comme les autres blogs mais il est pour tous…ceux qui comme nous, sont des consom’acteurs! Alors n’hésitez pas à y participer, après tout c’est ça le web 2.0 !
L'agglomération de Montpellier entre dans le format WEB!!!
Et oui actuellement 300 clients testent le futur concept de la TAM: la clé USB et le lecteur de carte à puce. Dispositif innovant, la TAM a souhaité s'adapter au besoin du consommateur qui de nos jours vie dans un environnement web.
Le principe? les clients achèterons leur ticket par internet (plus besoin de partir en avance pour acheter son ticket ou d'attendre des heures aux agences), il suffira de commander tout cela par le biais de la boutique en ligne TAM.
Sortie prévue 1er trimestre 2010.
Tags : tam , agglomération , clé , usb , innovant , achat , ligne , montpellier , transport , internet , net , web , consommateur , Toute l'actu
On se souvient tous du superbe slogan lancé par Danette : « on se lève tous pour Danette, Danette, on remet ça ! ».
Aujourd’huion ce slogan est remplacé par : « On vote tous pour Danette, Danette... ».
Qui vote ?Vous, Nous, Tous et Toutes...
Pourquoi voter ? Pour élire la nouvelle star, ou plutôt la nouvelle saveur de Danette !
Comment voter ? Internet !!! En votant en ligne directement sur le site Nouvelle Danette .
Le temps des pubs TV Danette est révolu ! Cela fait quelques années que Danette cherche à impliquer les consommateurs dans le processus de fabrication des produits Danette, afin de les intéresser. Pour cela, Danone organise chaque année un vote pour sélectionner la nouvelle innovation parfum de ses Danettes.
En 2008, c’est la Danette saveur Brownie qui a remporté la course, contre la saveur Madeleine et Choco-menthe, grâce à la faveur de 2 millions de votants.
Cette année, les deux finalistes sont : saveur Capuccino et saveur Chocolat-noisette. Les deux saveurs Danette vivent dans un frigo loft à la manière d’une Télé-réalité, plutôt ludique comme concept ! (Sur le site Nouvelle Danette, où l’on peut voter, on retrouve même des vidéos des Danettes éliminées, façon bêtisier de casting Télé-réalité !)
Les deux saveurs finalistes se retrouvent sur les étalages dès le 1er avril, afin qu’on puisse les goûter et élire la meilleure saveur, qui elle, continuera d’être commercialisée une fois l’opération terminée. Si ça ce n’est pas du marketing participatif !
Non seulement on choisit les saveurs en votant mais en plus on les goûte ! Voici une stratégie qui risque d’engendrer une forte notoriété pour les nouveaux produits de Danette !
Très rusé, Danone mise tout sur le marketing participatif en impliquant directement le consommateur dans la création de ses nouvelles saveurs. Danette éprouve de l’intérêt pour ses consommateurs, mais justement, ne serait-ce pas une ruse pour fidéliser la clientèle et limiter les incertitudes concernant les nouveaux parfums de Danette ?
Alors Choco-noisette ou Capuccino ?
Moi je suis plutôt Choco-noisette et vous ?
Allez voter !!
Tags : Danette , casting , fidéliser , consommateur , marketing , 2.0 , choisir , avis , nouveau , participer , jeu , Toute l'actu
Le Web 2.0 et son marketing, oui, mais les innovations Microsoftméfiance.
Je me permets cette parenthèse car Microsoft a ouvert son premier café au centre de Paris le 22 octobre dernier, le « Windows café ». Disposant d’écrans tactiles il permettra aux passionnés comme aux novices de tester et manipuler Windows 7 (Gardons les pieds sur terre, le but de ce café n’est d’autre que de promouvoir ce système d’exploitation). Des cours sont même au programme dans différentes zones de cet espace détente : L’air de jeu ou la Safe zone.
Que les geeks aient besoin de chaleur humaine pourquoi pas, mais Microsoft est encore tombé dans le piège, en nommant son premier café le Windows Café, il a pris pour initiale WC, on ne pourra évidemment pas s’empêcher de faire le rapprochement avec toutes les mauvaise critiques qu’ils ont déjà du affronter.
Alors Microsoft, besoin d’un coup de main ? Ils auraient tout de même pu s’appeler « Windows pub » ou « Windows détente » ou « espace Windows » bref ne nous attardons plus sur ces perpétuelles erreurs et rendez –vous sur le lien suivant :
Les consom’acteurs 2.0 sont maintenant sur facebook…. Alors empressez-vous de nous rejoindre. Retrouvez les vidéos du blog et d’autres liens toujours en rapport avec nous consom’acteurs. Le groupe permettra de traiter d’autres sujets du web 2.0.
Profitez-en pour donnez votre avis, postez vos liens, photos ou vidéos.
Un marché qui à très bien compris l'utilité du Web 2.0 est clairement celui des jeux vidéo. En effet, nombre d'éditeurs envoient à des rédactions de magazines spécialisés leur(s) jeu(x) afin qu'ils puissent les tester, les commenter et émettre un avis plus ou moins objectif.
La référence sur Internet est bien sûr jeuxvideo.com qui propose des tests ou aperçus, des images et vidéos, ainsi que du gaming live (quelqu'un de la rédaction joue en « live » au jeu en donnant ses impressions).
C'est un site majeur du web 2.0 concernant les jeux vidéo car hormis la note donnée par la rédaction, il y a une note des internautes, commentée (pouvant variée de plus de 5 points par rapport à la rédaction) et essentielle avant de consacrer quelques 60 euros pour un nouvel opus !
Ce site intègre aussi de nombreux forums dédiés à chaque jeu où les internautes peuvent converser librement.
Enfin, une barre de recherche très pratique permet facilement de trouver n'importe quel jeu présent sur la base de donnée et d'accéder à toute les informations citées précédemment (tests, vidéos...)
Jeuxvideo.com est donc un très bon site 2.0... enfin si l'on aime les jeux vidéos
Rien que pour vous quelques « gentils » commentaires des internautes :
« 01/20
je trouve que ce jeu est tout simplement nul!!!Pour les graphismes et autre animations c'est nul genre les morts part terre qui ont l'aire debout..Les décors papier peint trop mal fait à 20 mètre, merci... Pour le scénario que dire de bien, une IA nul au possible des missions répétitives et pleine de stéréotypes comme les méchants rebelles qui se font latter la gueule par les gentil soldats bourré de nectar qui sont cool...ensuite un changement de camps...bon pk pas!le seul point sympa est de pouvoir mettre plein de boots en parti multijoueurs mais ça beaucoup de jeu le fond déjà. Pour conclure N'achetez pas ce jeu, Il est nul!!! »
« 03/20
Alors quand on ne bouge pas sa va mais dés que l'on courts ou saute c'est vomitif et les décors reste moches et en 3 couleurs(heureusement pas plus). impossible de couper le son!(j'aime jouer avec ma musique) y a bien une option mais ça ne marche pas!et c'est grave pars que la bande son est juste horrible. Non le pire c'est que c'est injouable! Au bout de 5mn j'ai faillie casser ma manette! À réserver aux maitre zen et au moine tibétain qui veulent éprouver leur patience. »
Tags : vidéos , commentaires , testes , aperçu , impressions , consommateurs , Les sites 2.0 , jeux , avis , web , marketing , 2.0 , internet , internautes , J'ai testé pour vous!
Voici une vidéo intéressante de Jeffrey HAZLETT, Chief Marketing Officer chez KODAK, qui explique à quelques blogueurs la place que tiennent les réseaux sociaux et la communication avec la communauté dans la stratégie du groupe.
Il présente, entre autres, la règle des 4E (Quand la règle des 3E remplace la règle des 4P) :
Engage ("on every conversation, good or bad")
Educate ("them & us")
Excite ("create a community, have people talk about us")
& Evangelize
Il est aussi toujours très intéressant d'échanger avec le dirigeant d'un grand groupe sur les réseaux sociaux et leur utilisation. D'ailleurs on se rend compte que Jeffrey HAZLETT est avant tout un utilisateur de ces réseaux sociaux, et que c'est son utilisation personnelle qui l'a poussé (entre autres), à s'en servir comme un objet marketing ! Il a compris comment séduire un nouveau public et de nouveaux consom’acteurs…et révolutionner la règle des 4P (tellement désuète) !
La tendance du moment : les grandes marques font appel aux outils 2.0 pour leur communication numérique.
Notamment, la campagne Philips Vs qui décide d’être originale, déjantée, en mettant Twitter au centre du dispositif marketing.
La marque Philips crée alors un site dédié à l’opération où elle met au défi des internautes d’avoir des idées plus drôles et plus décalées que les leurs pour tester les produits Philips.
Depuis 5 ans, Philips a repositionné son image et changé de logo pour prendre : Sense and simplicity. Ce slogan est appliqué à cette campagne puisque le dispositif de Philips Vs. se compose d’une seule est unique page pour présenter le concours et soumettre ses idées. Toute l’originalité du dispositif vient de l’utilisation très maligne de Twitter.
Afin de participer au concours il suffit à chaque internaute de proposer son idée de défi via Twitter. Ce système allie la simplicité et le viral, puisque chaque participant et alors obligé de relayer le concours auprès de tous ses contacts Twitter. Le prix à gagner en vaut la chandelle car ce n’est ni plus ni moins que le dernier écran 21:9 !
La marque Philips est rusée, car tout en sollicitant la créativité des internautes grâce à ce concours interactif, elle l’utilise pour sa propre campagne.
On reconnait bien là le marketing participatif ! Tout le monde y gagne : La marque Philips y gagne car les idées viennent à elle, et le consommateur est gagnant car on le sollicite, on le considère, il se sent donc impliqué et son avis a de l’importance.
Pour Philips, le consommateur agit comme un acteur, il est au cœur du marketing, il fait son marketing !
Au temps de la Chabalmania, POWEO, le concurrent d’EDF, profite de l’effet rugby et de la notoriété de Chabal pour sortir un clip animé diffusé seulement sur internet, où Chabal puise son énergie en se collant deux doigts sur une prise.
Réaction immédiate ! Les internautes mécontents dénoncent via le réseau Facebook, l’irresponsabilité du concept, soulignent les dangers d’accidents… Et devant l’ampleur de la réaction relayée par les blogs, Ivan Roussin, le directeur de la communication, reconnaît la gaffe et fait ses excuses sur internet. Poweo retire donc sa pub.
Cet exemple illustre bien le fait qu’un mauvais buzz peut détruire une campagne de communication. D’autant qu’une mauvaise image on-line peut poursuivre la marquelongtemps.
N’est-ce pas là un exemple concret du pouvoir du consom’acteur que l’on reconnait.
Cette petite anecdote montre bien que les marques ne maîtrisent plus leur image. Le temps de la réclame est fini !
Cause du bouleversement : INTERNET !!!!
Quelques réactions des consom'acteurs:
"Woowww ca prouve l'influence que tu as ! Enfin, on peut au moins "féliciter" Poweo d'être à l'écoute des blogueurs !"
"C'était tout de même pas très malin de leur part... Je les soupçonne d'ailleurs d'avoir fait exprès afin de lancer un buzz !"
"..La pub était marrante ! Je veux pas passer pour un inconscient, mais : - la pub était destinée uniquement au web (donc un gamin idiot qui la voit, peu probable) - mettre les doigts dans une prise, même pour une enfant, ce n’est pas évident."
"Un move intelligent, à eux maintenant de partir du buzz controversé pour créer une nouvelle pub propre."
Petit billet pour souhaiter un joyeux anniversaire à l'Arpanet! Mais l'Arpanet c'est quoi?? Ben en fait c'est l'ancêtre d'Internet ou si vous préférez le Web 0.1, une sorte de Beta à laquelle peu de personnes croyaient... Quand on voit ce que ca donne...